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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用 アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 毒無効 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 とんずら 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよせ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 ふんばる 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快盗乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 自動ポーション 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 状態異常短期化 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 広域 CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 治療の知識 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用(BDFF版) アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 とんずら 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 ふんばる 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよけ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 てきよせ 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快刀乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 状態異常短期化 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 治療の知識 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 自動ポーション CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 広域 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ ジョブ・アビリティ等の組み合わせ ダンジョン探索用 だうじんぐ 宝箱の取り逃がしを防止 けんけんぱ 毒沼・溶岩などマップ中の罠を回避 時空魔法Lv2 テレポで100%逃走。素早さや状態耐性を上げたり、他キャラで「全力でかばう」などすると確実 タイムリープ 全滅回避。全滅時に自動発動し、戦闘の最初に戻る。1戦闘に1回のみ MP転化 MP切れ防止。パーティーアタックでMP回復可能 てきよけ 雑魚戦闘回避。退魔の腕輪と組み合わせるとより効果が大きい 自己修復 戦闘後のHPが回復する 戦闘後MP回復 自己修復のMP版 雑魚戦闘用 飛技+両手持ち(or二刀流) ブレイブ1回からクレセントムーン×2 武器は槍か杖がGOOD 何でも全体化+黒魔法(+アドレナリン) フルブレイブ→全体化デス。さらに「アドレナリン」があれば早めに行動可能に 毒旋風(吸血技)+状態異常強化+滅 フルブレイブ→毒付与→滅のコンボ。低燃費高威力。敵から毒を食らうと自爆する危険がある点に注意。相手次第では子守唄+昏に切り替えると良い。 ものまね+召喚+ソードマジック ものまねで他キャラの召喚をものまね。入力数が少なく、無消費で戦闘時間が短い。装備などで行動順を固定する、最初に召喚を使うキャラに「薩摩守」を使わせるなどすればなお良し。当然ながら物理攻撃力の高いキャラで行うこと。 鳳凰翔+サガク剣 自分の最大HPが高くないと効果が微妙。「痛覚麻痺」があると安全 鳳凰翔+ピンチに消費MP0 召喚魔法がいい。「痛覚麻痺」があると安全 ボス戦闘用 体術 ブレイブ3回で練気1回、たたかうや臥竜(Lv4)や気功波(Lv5)を3回 調合+攻撃魔法 ウィーク○○系で弱点を付加して全力で魔法攻撃。暗黒騎士との相性も良い。ハーフエリクサーによるMP回復。 白魔法Lv4+なんでも全体化 BP消費無しでデスペルを全員に使用できる 海賊技Lv3 甲羅割りから倍撃。 薩摩守+海賊技等 MP消費無しで高火力MP技使用可能。倍々撃、メテオ、スサノオなど BPコンバート+ブレイブ2回 BPコンバートでBP2回復。自前で毎ターン3回行動可能。MP切れに注意。 大精霊の加護 全属性ダメージ無効。魔法主体のボスに有効 ホークアイ+プリシジョン+二刀流+魔法剣or召喚合体 たたかうで大ダメージ×2。フルブレイブで9999×8ダメージも可能。行きがけの駄賃を組み込むと、不安定にはなるが爆発力が増す。駄賃の代わりに抜くなら二刀流かプリシジョンだろうか。召喚合体でプロメテウスを使用すると弱点のない敵でも安定してダメージを出せる。 ホークアイ+二刀流+痛覚麻痺+一斉攻撃 瀕死リスクを痛覚麻痺でノーリスク化し一斉攻撃しまくる装備はエクスカリバー×2&光のローブか雷切×2&閃光魔帽の2択。瘴気の森で毒を貰って瀕死にすると調整が楽。 吸血技+モンスター技強化 火球(防御力貫通)、水しぶき(デフォルト貫通)、メルトストーム(物防ダウン・全体)。物攻を上げれば威力アップ 節制 フルブレイブから節制×3+なにか。他のキャラ全員が毎ターンフルブレイブできる。自分も節制以外になにか1回行動できるのでMP回復や鉄壁などすればいいだろう。自分が行動できなかった場合は即ピンチになるため、状態異常耐性や防御力を高めておく。 私の彼は勇者様+ものまね 1BPの消費で他の仲間のBPを最大3まで上げられる。上述の節制より効率こそ悪いが失敗しても立て直せるのが強み。二人でこれを-1BPまでブレイブしてやり続けると・・・ 暗黒(暴走)+ドレイン剣 暗黒による被ダメージが与ダメージを上回ると回復なしで使える。暴走なら最大の5回まで放てる。アンデッドにやると与えたダメージをそのまま食らうので注意。また、ローレバレッジを併用すると1回の暴走で10回攻撃が出来る。早送り必須。 導師+商人+ワールドスロウ 味方はブレイブして、BPを-1か-2にする。敵にBPドリンクS→フルレバレッジ→節制→(ローレバレッジ)で、以後4ターン先まで敵はBP-で動けなくなる。味方はBPドリンクLなどでBP1を保ちつつ、攻撃する。(ローレバを入れれば、ドリンクの消費額が半減する)敵のBPが0に戻ったら、上の手順を繰り返す。 ボス戦闘用(PT向け) 忍術+騎士道(+武士道) キャラAがキャラBに傀儡之術、キャラBが鉄壁(+蛇の道は蛇)脳筋ボスはこれでほぼ完封。
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フォーザ・シークウェルではイベントビューワーに記録されいつでも見ることができる 発生させたイベントはセーブデータ別に管理される(共有されない)ため、コンプリートするにはNewGame+で引き継ぎ続けるしかない 特にサブは分岐が多く、その周回で分岐を複数回収できるものもあるが 少なくとも第2章「髪飾りの作り方」A~Dが1周につき1種類しか見られないため、コンプリートには最短でも4周必要 (メフィリアとは第5章以降再戦できるが、物語の流れで「召喚士メフィリア 再び」に差し替わってしまうため) NewGame+で始めたセーブは、以後どの段階でもNewGame+できる(エンディングまで到達する必要はない)ので イベントコンプ目当てなら、その周で回収できるものがなくなった時点で再度NewGame+すると効率的 イベントビューワーの開示状態は、Dの手帳とは関係なく強制的に引き継がれる 一部「特定イベントを発生させないことが発生条件」のものがあるので注意 (サブシナリオ第5章「ボリトリィ、サクッと説明」などや、キャラの生死による分岐) コンプリートを目指すとしてもどうせ分岐があり引継ぎが必須なので、1週目から気にしてプレイする必要はない メインシナリオメインシナリオ 序章 メインシナリオ 第1章 メインシナリオ 第2章 メインシナリオ 第3章 メインシナリオ 第4章 メインシナリオ 第5章 メインシナリオ 第6章 メインシナリオ 第7章 メインシナリオ 第8章 メインシナリオ 終章 メインシナリオ 真終章 サブシナリオサブシナリオ 第1章 サブシナリオ 第2章 サブシナリオ 第3章 サブシナリオ 第4章 サブシナリオ 第5章 サブシナリオ 第6章 サブシナリオ 第7章 サブシナリオ 第8章 サブシナリオ 終章 パーティチャット メインシナリオ メインシナリオ 序章 [部分編集] 項目名 備考 目覚め はじまりの国 カルディスラ王国 カルディスラ王との謁見 少女の祈り 絶望の淵に立つもの 急襲! 空挺騎士団 空挺騎士団兵 来襲 空挺騎士団兵 第二陣 空挺騎士団兵 第三陣 空挺騎士団 退却 巫女の使命 大穴を塞ぐ方法 綺麗なペンダント 復興への決意 エアリーの名案 闘士と白魔道士 君は僕の希望 一緒に行こう 戦勝報告 公国軍の焼き討ち 黒魔道士 退却 記憶喪失くん あんたは間違ってる 我慢の限界 白か黒か カルディスラの危機 ハインケルの襲撃 オーウェンの最期 この分からず屋! 父と子 長い長い旅の始まり ロンターノ離宮潜入作戦 ロンターノ離宮 潜入作戦失敗! 罠なんかじゃない 失われた騎士道 ハインケル逃走 ハインケルを追え! 決戦! 騎士ハインケル エシャロット号危機一髪 勇者たちの凱旋 旅の仲間 メインシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 ラクリーカ到着! 巫女捕縛令 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカ国王の演説 巫女糾弾 ラクリーカ王宮への呼び出し ラクリーカ国王の命令 怯える巫女 風の神殿 追悼の祈り クリスタルの祭壇 闇に穢されたクリスタル 祈祷衣を求めて ユルヤナの森 ユルヤナの老師 老師の歓待 巫女のしきたり ユルヤナの森の朝 祈祷師の洞穴 祈りの虹糸 虹糸入手 祈祷衣製作開始 かつての巫女たちのように 風を取り戻すため 災厄を引寄せし者 風のクリスタル 風のクリスタル解放 さらなる奉仕労働 待つだけなら犬でもできる 巫女の声は届いた 門出を祝って 飛空挺での休息 暗黒騎士強襲 暗黒騎士との因縁 砕かれた飛行石 瘴気の森 メインシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 六人会議 ブラッドローズ特務隊 艶花の国 フロウエル 可憐で淑やかな乙女たち? フロウエルのおばば様 花は朽ち果てて 水の巫女はどこに 信徒弾圧 聖花祭に出よう 磨けば光る原石 コレ必須アイテム 道具屋に聞き込み 大ブーム セクシーが一番 森のおじいちゃん スケベな行商人とは? ランドタートル ユルヤナの森、再び 伝説のブラボービキニ 夢、破れたり ありのままの君の姿 魔女の暗躍 聖花祭開催 エントリーナンバー9番 ある日、青空をながめて ここにいるよ 水の巫女オリビア 人形の首 オリビアの最期 みんな消えていく 災厄を浸透せし者 水のクリスタル 水のクリスタル解放 よみがえる海 オリビア死亡後、おばば様のところへ行かずに水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - A ブラッドローズ特務隊(ディローザ、ヴィーナス三姉妹)が全員死んだ状態で水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - B ブラッドローズ特務隊が一人でも生きている状態で水のクリスタルを解放 目指すはエイゼンベルグ 外海へ 元帥の娘 メインシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 あまりにも大きな船 沈みそうな国 グランシップ 小柄な男の訴え ラッツとの出会い エイゼンベルグについて ラッツの道案内 海岸の廃屋 ダッツとの出会い 盾派の司令部を目指して 師弟再会 師弟の問答 黒鉄之刃 前線の大橋 盾派の街 ハルトシルト エレオノーレさん 六人会議 不協和音 美女の肘鉄 見て見ぬふりはしたくない グラープ砦に潜入せよ 緑色の煙 敵も味方もない 小太りの指揮官 剣聖と薬師 マスターサンプルを奪え マスターサンプル入手 剣派の総攻撃 カナリヤ少年救出作戦 助けに来た 救出完了 助けたいんだ… シュタルクフォート エギル救出作戦 エギル発見 エギル救出成功 エギルの素性 火の巫女の夢 エギルの篭城 追われるエギル みんなで守れば 坑道を進む 幼子が門をひらく 地底火山洞 エギルの家族 火の巫女との約束 火の神殿はもうすぐ エギルの危機 いとしい絆よ 災厄を刻印せし者 火のクリスタル 火のクリスタル解放 失われた鉱脈 グッドマン指令の褒詞 エギルの駄々 エギルとグッドマン夫人 親父さんは大丈夫? 病床の親父さん 宿屋での相談 エギルの旅立ち 幼年兵のバッヂ 新しい家族 残るは土のクリスタル グランシップに何がある? オーウェンの形見 プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋を訪問した場合のみ ごちそうの誘い 女将のごちそう 沈みゆくグランシップ 議事堂の古文書 オリハルコン いざ動力炉へ 動力機関室 手帳なんて知ったことか オリハルコン投下 グランシップ、浮上! グランシップ消失 グランシップ襲来 メインシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 エタルニア上陸 巫女迎撃準備 不死の地 エタルニア公国 母との再会 娘の決意 エタルニア公国 総司令部 魔女の強襲 魔女を追って ヴィクターの昔話 滑稽なる子ら 巫女一味捕縛報告 ムービー以外ずっと後ろ向きだったブレイブの顔が初めて映る イデア独り 父娘の再会 公王と元帥 イデア脱走 よく似た父娘 仲間を救え 話せる家族 もう安心 一生いる? 老師の助け 総司令部中枢へ 公国の秘密 白と黒 聖騎士ブレイブ ブレイブの愛 最後のクリスタルへ 不死の塔 災厄を蔓延せし者 土のクリスタル 土のクリスタル解放 黒い飛空艇 ホーリーピラー ホーリーピラー突入 原初の光 暗黒騎士アナゼル 仮面の奥に見えたものは 二冊目の手帳 制御不能 メインシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 新しい朝 不可思議な朝 既視感 昨日見た景色 前向きだな つじつまが合わない 祈祷衣とビキニが示すもの ダッツの存在 できることを始めよう 災厄をもたらす魔物 勢いを増す災厄 クリスタル解放の儀式 クリスタル解放成功 酷使された祈祷衣 エアリーの安堵 クリスタル祈祷時にエアリーの制止を無視(Xボタンマークが消えてから)して高速で連打を続け、1・2回目の注意でやめる エアリーの静かなる怒り クリスタル祈祷時にエアリーの制止を無視して高速で連打し続け、3回目の注意(仲間が会話する段階)でやめる 別世界からの来訪者 最も信頼を置く者 好きに選べばいい 一緒に来て 最高のパートナー 仲睦まじく 1800年前のこと 天使の残した言葉 災厄への道のり 全てを語っていない? 仲間の出迎え 全クリスタルの解放成功 ホーリーピラー出現 4個目のクリスタル解放時にエアリーの制止を無視し、2回以上注意を受けてから開放する ホーリーピラー再び 原初の光再び 暗黒騎士再び よみがえる記憶 今度こそ・・・ メインシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 同じ朝 繰り返す世界 アナゼルの言葉 並行世界 記憶の断片 その1 疑問 記憶の断片 その2 疑惑 記憶の断片 その3 確信 ふたりきりになるために この世界の老師様 ふたりだけで のけ者エアリー 分かっています 見所のある男 邪悪なる者 従わない勇気 明るいニュース 三度目のホーリーピラー 信じる道 メインシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝 何度も繰り返す世界 繰り返すホーリーピラー 見守りましょう メインシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝~OVAL~ メインシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 父の言葉 精霊の嘘 6章2~3個目のクリスタルを破壊して終章に突入(5章~6章1個目では発生せず、6章4個目以降は「僕を信じて」に差し代わり回収不能) 僕を信じて エアリーの本性 自ら考え行動することの勇気 最後通牒 俺たちが守る! この祈り、届いて・・・ エアリー、大穴へ 立ち上がれ光の戦士 この連鎖を止めなくちゃ 闇のオーロラ 待ち受けるエアリー 嘘つきエアリー エアリー変身 境界の彼方 闇のオーロラ消滅 ユルヤナとレスター 長き戦いの終わり 終章エンディング 「真終章エンディング」と内容が異なる。中断はHOMEボタンでソフト終了しか無理 メインシナリオ 真終章 [部分編集] 項目名 備考 とうとう、やった! 大穴は閉じたのか? エアリーの嘲笑 エアリーの宿願 これならどうだ? エアリー、大穴へ逃走 何かしてないと・・・ 自分が許せない 私が愚かでした 老師様のもとへ 天使が語る真相 終焉を招く者 レスター卿の役目 最後の戦いへ エアリーの懇願 究極の体? 蛹から蝶へ 完全体エアリー エアリーの最期 我が名はウロボロス 異界への招待 永劫の苦しみと永劫の時 世界を喰らう触手 ブレイブリーデフォルト 光の戦士たち 闇からの脱出 僕らの還る場所 ユルヤナとの別れ ふたりの育てた宝 真終章エンディング 「終章エンディング」と内容が異なる。中断はHOMEボタンでソフト終了しか無理 サブシナリオ 基本的にサブイベントは「そのイベントが起きる最速のタイミング」の章に登録される (3章や5章でアルテミアのイベントを起こしても2章に登録される、など) 極一部ジョブとは関係ないイベントも存在する(風の神殿で小部屋を調べる、など) 「このダンジョンには用がない」系統のイベントは登録されない模様(「大風車工区の行き止まり」など一部例外あり) サブシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 残された修道着 風の神殿で1F下の部屋を調べる 散乱する経典 風の神殿で1F右の部屋を調べる 商人との会見 ボリトリィと話す 商人との二度目の会見 「商人との会見」を見た後、井戸を調べる前にもう一度ボリトリィと話す 井戸は商会のもの 「商人との会見」を見てから井戸を調べる 商人との三度目の会見 「商人との会見」後に井戸を調べてから再度ボリトリィと話す(「商人との二度目の会見」を見なくても発生する) クサレお客様のお帰り 「商人との二度目の会見」か「商人との三度目の会見」を見た後、もう一度ボリトリィと話す オアシスの盗賊 盗賊ジャッカル 水不足の真相 死の商人ボリトリィ さらなる悪事 大風車工区の行き止まり 夜に大風車工区へ行ける段階までボリトリィを倒さない 大風車工区の抜け穴 ラクリーカを覆う影 国王の正体見たり 宰相の采配 サブシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 誰も居た形跡がない 水の神殿で1F下の部屋を調べる 風化 水の神殿で1F右の部屋を調べる 悪くない 水の神殿で1F上の部屋を調べる 花の髪染めを求めて 美への執着 心に取り憑く悪魔 行商人の正体 守護神の亡骸 - A 狩人イベント進行※フロウエルで「若い女性(広場)」「行商人(入口左下の女)」再度「若い女性」「道具屋」と話す→東の森で行商人に遭遇→不気味な樹上でアルテミア討伐 守護神の亡骸 - B 「道具屋」と話すより前に一度不気味な樹上を訪れてからイベントを進行しアルテミア討伐 狩人アルテミア 花の髪染めの正体 姉妹を連れ戻せ 危険な花園 バイバイ、おじちゃん 勇敢なレディたち フロウリィ様がいっぱい 髪飾りの作り方 - A アルテミア生存&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - B アルテミア死亡&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - C アルテミア生存&エインフェリア死亡 髪飾りの作り方 - D アルテミア死亡&エインフェリア死亡 姉妹の争い 召喚士メフィリア メフィリアの愉悦 襲撃計画を阻止せよ 北の隠れ里にて エインフェリア登場 邂逅と非難 - A・B ブレイブを倒す前にエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - A オリビアが生存&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す(ダスク遺跡クリア前) 戦乙女エインフェリア - B オリビアが死亡&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - A アルテミア生存&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - B アルテミア生存&メフィリア死亡アルテミア死亡&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - C アルテミア死亡&メフィリア死亡 色男語る テクとは何だ? 足りない テクを見極めろ! 赤いオジサン ブラボー大作戦 恐れ知らず 踏み込むけど、いい? 謎の地下室 赤魔道士ディローザ 赤の報告書 水の巫女はもういない オリビア死亡後、水のクリスタル解放前におばば様のところへ行く サブシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 ラッツの説明 ダッツの説明 ハルトシルトの夜 不気味な帆船 彷徨える帆船 幽霊船出現 幽霊船突入 キャプテン・バルバロッサ 海賊討伐 - A スサノオ未所持でバルバロッサを倒す 武の隠者 スサノオ取得データの魔法を引き継ぐと武の隠者に話しかけてもイベントは発生しないが、ビューワーに登録はされるのでそっちで見れる 親父さんは元気? プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋に立ち寄る。メインシナリオがエギルを宿屋に預ける段階まで進むと見られない グッドマン司令の悩みは尽きぬ セイレーンの歌声 伝説のタクト タクトを振るって 普通の女の子に戻ります カダの不満 - A カミイズミを倒す前にカダと戦う カダの不満 - B カミイズミを倒してからカダと戦う 薬師カダ カダの断末魔 薬師は二度死ぬ カミイズミを倒す前にカダを倒し、シュタルクフォートから出る 破壊の爪痕 火の神殿で1F下の部屋を調べる 破かれた経典 火の神殿で1F右の部屋を調べる 火の巫女の祈祷衣 火の神殿で1F上の部屋を調べる 剣派司令官の逃亡 カミイズミの独白 剣聖カミイズミ - A 剣聖の最期 - A 内戦終結へ 火のクリスタル解放後、エイゼン大橋のグッドマンと話す 晩餐会の惨劇 犯人はこの中にいる ただのしかばねのようだ ベッドのナスターシャの死体を調べる ただのしかばねではなかった 「ただのしかばねのようだ」を見た後「ひたすらツンツン」する(17回調べる) 女忍者の最期 - A 「ただのしかばねではなかった」を見てキキョウを倒す。第5章サブシナリオ「犯人はお前だ!」は必ずこれ 大団円 「シュタイナーの死」発生前にキキョウを倒す。全員生存END シュタイナーの意見 ノイヤーの意見 エレオノーレの意見 グッドマン司令の意見 シュタイナーの死 全員の意見を聞くと発生 監禁されるエレオノーレ 「シュタイナーの死」を見る シュタイナーはいない 「シュタイナーの死」を見た後、入り口に触れずに「ただのしかばねではなかった」を見てキキョウを倒す。シュタイナー死亡END ノイヤーの死 「シュタイナーの死」を見た後、入り口に触れる 致命的な間違い シュタイナー、ノイヤー死亡パターン 女忍者キキョウ シュタイナー、ノイヤー死亡パターン 女忍者の最期 - B 「ノイヤーの死」を見てキキョウを倒す 惨劇の終わり シュタイナー、ノイヤー死亡END。このパターンのみリングアベルの推理が訊けず、ナスターシャも死亡した模様 議員への陳情 メインシナリオでエギルをカルディスラ宿屋に預けた後グランシップへ行き、酒場(左)に入る前に商業地区(上)へ行く サブシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 着陸不可 公国軍総司令部1Fで捕まるまでにエストかイストパーキンにグランシップ着陸を試みる。第3章終盤(グランシップ浮上直後)でも発生可 墓標の村 墓標の村の昔話 ブレイブを倒す前に墓標の村の老人に話しかける 吸血鬼城 レスター卿のサブシナリオ開始前(ブレイブを倒すまで)に吸血鬼城を訪問する 扉の鍵はお父様が 脱獄からブレイブ撃破?までに公国軍総司令部1Fの北の扉を調べる 母の悲しみ 脱獄からブレイブ撃破までにヲカエのところへ行く 続・墓標の村の昔話 ブレイブを倒した後に墓標の村の老人に話しかける 元帥令嬢の居室 ブレイブと戦うまでに公国軍総司令部48F右上の元帥令嬢の居室へ入る 邂逅と非難 - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - D ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 剣聖カミイズミ - B ブレイブを倒した後にカミイズミと戦う(第5章以降は火のクリスタル解放後でないとカミイズミがいない) 剣聖の最期 - B ブレイブを倒してから土のクリスタルを解放せずにカミイズミを倒す 剣聖の最期 - C 土のクリスタル解放後にカミイズミを倒す 研究メモ 土の神殿で下の部屋を調べる 信徒の日記 土の神殿で右の部屋を調べる エタルニア奪還史 土の神殿で上の部屋を調べる キーストーンを探せ 無理だって… キーストーンが0個の状態で吸血鬼城に再訪問する 諦めが悪い キーストーンが1個以上6個未満の状態で再訪問する 真実を知る資格 吸血鬼城侵入 家族の絵 - A 家族の絵 - B Aの後にもう一度絵を調べる。以下それぞれの絵-Bも同様 叙任の絵 - A 叙任の絵 - B 落城の絵 - A 落城の絵 - B 不死の絵 - A 不死の絵 - B 戦争の絵 - A 戦争の絵 - B 大司教の絵 - A 大司教の絵 - B アスタリスクの絵 - A アスタリスクの絵 - B 不死の者レスター・ド・ロッソ 最後の絵を見る資格 天使の絵 - A 天使の絵 - B それぞれの道 サブシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 親父さんの記憶を探る ティズ一人の時に宿屋の親父に話しかける カルディスラ国王の激励 幼年兵のバッヂのありか パーティが4人揃ってからカルディスラ王と話す 第2ラウンドだあああ! 前とは少し・・・ オミノスの驚愕 不自然な怯え方 ハインケルの説教 ハインケル不覚 奪う側、奪われる側 - A 1~4章でジャッカルを倒さずに5章のジャッカルと話す 奪う側、奪われる側 - B やるせない気持ち ボリトリィ、サクッと説明 だいじなもの「商会の指示書」を持ってない状態(1~5章のジャッカルを倒さない)で5章ボリトリィと会話(ボリトリィと会話→井戸を調べる→再びボリトリィと会話、で発生) まるっとお見通し 前よりもイヤなヤツ マヌマットの千年王国 巫女の居場所はない 相変わらずのフロウエル オリビアはいない - A 水のクリスタル解放前におばば様と話す オリビアはいない - B 水のクリスタル解放後におばば様と話す アルテミアの生き様 召喚士メフィリア 再び 別世界の血 エインフェリアとの再会 戦乙女が選んだ道 - A ブレイブを倒す前にエインフェリアと戦う 戦乙女が選んだ道 - B ブレイブを倒してからエインフェリアと戦う 突撃! 赤いオジサン 赤の真相 酔いどれとウミウシ 愚かしき真理 海賊討伐 - B スサノオを取得した後バルバロッサを倒す。登録箇所は第5章だが最速第3章で発生可 グッドマン司令との会見 - A 火のクリスタル解放前にグッドマンと話す グッドマン司令との会見 - B 火のクリスタル解放後にグッドマンと話す 変わらぬハルトシルト グッドマン司令の邸宅へ 晩餐会の惨劇・・・? ネタは上がってる 犯人はお前だ! 巫女の予言です! カダっていい人? まんまとだまされた! 愛弟子に似た誰かへ お母様のために・・・? ヲカエ、噂好きなオヤジと会話し、ブレイブ→カミイズミの順に倒す。「剣聖カミイズミ」より優先される お母様の娘だから? ヲカエ、噂好きなオヤジと会話し、ブレイブ→カミイズミの順に倒す。「剣聖の最期」より優先される(墓標の村の老人と話してはいけない?) やっぱりお母様を・・・ ホーリーピラー出現後 「剣聖の最期」より優先される 噂好きなオヤジ 二聖の恋 母との邂逅 具合はどう? ヲカエと2回話す(噂爺の話を聞く前限定) 何でもない 第5章で噂爺の話を聞き、カミイズミを倒す前にヲカエと話す 二聖の恋の真相 墓標の村の老人の話を全て聞く、エタルニアの噂爺の話を全て聞く、ヲカエと話す、カミイズミを倒す、以上を終えた後でもう一度ヲカエと話す 魔女の待ち伏せ 繰り返される魔女の苦しみ 持たざる者の痛み 聖騎士の描いた理想 聖騎士から託されたもの 進むべき道 閉ざされた門扉 4章で吸血鬼城を訪れず、5章以降に初めて訪れる 家族の絵 - C 叙任の絵 - C 落城の絵 - C 不死の絵 - C 戦争の絵 - C 大司祭の絵 - C アスタリスクの絵 - C 天使の絵 - C サブシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 最愛の兄、ここに眠る カルディスラの街の墓石を調べる ノルエンデ村の生き残り 消えない大穴 やってらんないよっ! もうしばらくふたりで オミノスの困惑 焼き討ちは阻止したが・・・ 空挺騎士団の任務 ジャッカルと孤児 オリビアは生きている - A 水のクリスタル解放前におばば様と話す オリビアは生きている - B 水のクリスタル解放後におばば様と話すこちらを見た場合、その章のDの手帳の雑記-人物の項目が埋まらない(7章で確認) やっぱりカダは外道 剣聖の真髄 剣の真髄を求めて・・・ 「二聖の恋の真相」を見た状態でカミイズミを倒す 魔女の発作 壊れた体と壊れた心 最後の神殿の前に 老師の所に行かずに神殿に向かう ユルヤナの誘い ユルヤナの試練 悲しみの暗黒騎士 アナゼルの代わりに 悲しみの聖騎士 生きていた娘 私をひとりにしないで 三姉妹撤退 オリビアの親友 ティル・オーリア 僕のヒーロー 答えは出た 魔界幻士ユルヤナ 可能性に別れを告げて サブシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 ノルエンデ村の慰霊碑 この世界のカルディスラ王 竜王バハムート!? 生意気なんだよ 清々しい退却 ユルヤナの腕試し 時が満ちるまで 公国軍女子力向上委員会 女子力向上委員会 閉会 剣聖とセンセー 王と盗賊と姫君 十字砲火と中二病 旧・エタルニア市街占領部隊 陰謀を阻止せよ 三人の下衆 年貢の納め時 相反する二剣 いろんな価値観 何かを護るための剣 六人会議の新旧 リリア・ド・ロッソ サブシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 空挺騎士団集結 決戦カルディスラ カルディスラ撤退 マヌマット・ボリトリィ商会集結 決戦ラクリーカ ラクリーカ撤退 ブラッドローズ特務隊集結 決戦フロウエル フロウエル撤退 黒鉄之刃集結 決戦エイゼンベルグ エイゼンベルグ撤退 エタルニア本土決戦 BPマシマシ隊 結成 対決! BPマシマシ隊 鉄壁隊 結成 対決! 鉄壁隊 物理最強隊 結成 対決! 物理最強隊 魔法最強隊 結成 対決! 魔法最強隊 状態異常地獄隊 結成 対決! 状態異常地獄隊 対決! 最後の砦隊 行け、光の戦士たちよ! 公国軍のおもてなし 鉄壁隊出撃! 物理最強隊出撃! 魔法最強隊出撃! 状態異常地獄隊出撃! 最後の砦隊出撃! 世界を救え! サブシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 レスター卿に相談 終章で吸血鬼城7階にいるレスター卿と話す パーティチャット [部分編集] 項目名 備考 同じ行き先 『奇跡の人』 村の復興 アニエスの真意 ティズの道案内 2人のお上りさん 男の素性 呼び方 イデアの勘違い 親父さんの心遣い 裏切り者なのに アニエスのショック イデアの怒り ラクリーカって ラクリーカのグルメ 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカの歯車 ラクリーカ到着後初めて宿屋を利用 アニエスの悔しさ吐露 ラクリーカ王の演説後 神殿ってなあに? 巫女と修道女の正しい生活 甘いもの苦手 リングアベルの事情聴取 論より証拠 風が戻る 宰相の厚意 異臭 違う街並み 寝不足男子 第2章でフロウエルの宿屋に泊まる 水の巫女って 信徒の生活 流行のオシャリーヌ フロウエルの名物料理 あれも欲しい、これも欲しい セクシーな服 懸念 アニエス、様子がヘン ペンダント 初めての弓 狩人のアスタリスク取得後 新しくできた恋人 一番心配していたのはリングアベル 優雅な生活 ダッツの名 第3章ダッツと話すと発生。海岸の廃屋から出ると消える。選択肢で間違えて船に乗らないよう注意 海岸線の混浴露天風呂 剣聖の脅威! 盾派の印象をワイワイ 悲惨・・・ エレオノーレの手料理 リングアベルについていけない 盾派の4戦士 先にシュタイナーが死んでいると発生しない 予言のかげり エギル奪回 アイテム整理 薬師のアスタリスク入手後 エアリーvsエギル エギルの言葉 ここは時間が止まっているみたい 火の神殿で北の部屋を調べる エアリーの警戒 ティズの考え ラッツの名 違ぇねぇ! エタルニアは極寒の地 総司令部までの3つの回廊 急ごう 獄中の4戦士 ティズが無事でよかった ティズを牢から出す リングアベルが無事でよかった リングアベルを牢から出す 先を急ぎましょう レスター卿の長広舌 5分前に世界が創られたのなら 2冊の手帳 2人の リングアベルの寝言 アニエス対イデア 堅すぎるアニエス リングアベルの涙 誰かにそっくり 愛着 ティズの夢 必然性 ハルトシルトでの買い出し なし・あり 袋小路 変わったのは誰? 第5章でホーリーとベアリングを倒す ウミウシ亭の体たらく 第5章で海のグランシップのウミウシ亭に入る イデアの思い出した! 第5章でブレイブを倒してから墓標の村の老人と話す。質問や宿泊は不要 腹が減ってちゃ エアリーのおかんむり イデアの自棄パフェ 4人それぞれ 第6章でカルディスラの宿屋に泊まる お似合いのカップル 第6章でホーリーとベアリングを倒す 騎士道の真の勇気 第6章でハインケルを倒す 魔法剣って 第6章でマヌマットとナジットを倒す サルの見世物 バードウォッチング 第6章でカレーダの森に入る リングアベルの誘い 第6章でディローザを倒す イデアと幽霊船 第6章でバルバロッサを倒す スペシャルパフェ ちゃっちゃと 何千回、何万回繰り返されてきたこと 第7章でノルエンデ渓谷の山頂に行く 疲労 休憩 今度こそ 4度目の いただきます 第7章でフロウエルの街に入る 立派な角 第7章でカレーダの森に入る ガレット 第7章でハルトシルトの街に入る 料理の行方 第7章でユルヤナ・メフィリア・バルバロッサを倒す 夢の中 第8章 食いしん嬢万歳 第8章 ゆらぎ 第8章でクリスタルを3つ解放後 待っている 第8章でクリスタルを4つ解放後 ラクリーカの激辛料理 第8章でラクリーカの街に入る マイ七味 第8章で最後の砦隊(ブレイブ隊)撃破後に墓標の村に泊まる。6連戦は不要 あなたのおかげ 真終章 グランシップ 真終章 アナゼルの記憶 真終章 僕の冒険が終わったら 真終章 大切なものは目に見えない ナダラケス遺跡で暗闇ガスの罠にかかる 心配は身の毒 瘴気の森で毒沼に踏み入れる この胞子はモクチン フロウエルの花園で青紫色の花を踏む 火傷には気をつけろ 地底火山洞でマグマを踏んでダメージを受ける ノルエンデ村復興の始まり 復興を1つでも終了+4人がそろう? ノルエンデ村のオススメ ノルエンデ村の復興レベルが合計5。以下、復興合計レベルが一定ごとに発生 ノルエンデ村復興の計画 ノルエンデ村の人手 ノルエンデ村の人の割り振り ノルエンデ村からの贈り物 ノルエンデ村と必殺技 ノルエンデ村と必殺技パーツ ノルエンデ村復興はあと少し ノルエンデ村の復興 ノルエンデ村を全て復興させる 4章のサブシナリオの「扉の鍵は~」と「母の悲しみ」は脱獄してからブレイブを撃破するまでの期間限定です。 (2014-05-08 16 28 03) やっぱりお母様を・・・が発生しないのですが、どなたか発生させた方います? (2014-12-02 16 26 56) やっぱりお母様を・・・発生しました。ブレイブを倒す、ヲカエと話す、噂好きのオヤジと話す、ヲカエと話す、カミイズミを倒す、で起きました (2015-02-12 23 47 13) やっぱりお母様を…を発生された方。第4章はどのようになさいました?書いたくださったようにやったんですが、お母様のために…と、お母様の娘だから?しか発生しなくて。宜しければ教えてください。 (2015-02-21 15 07 59) ホントかな?画面ショットとかどっかに貼り付けてくれないかな。動画なら尚良いけど。4週してコンプしたつもりで満足してたから、嘘であってもらいたい。もう周回したくないよ。 (2015-02-28 01 43 24) 4章はどうやったか覚えてません・・・カミイズミを倒さなかった気もします (2015-03-03 23 54 32) 画像です ttp //s1.gazo.cc/up/122197.jpg (2015-03-03 23 55 36) マジだった。。。疑ってごめん。画像ありがとー。 (2015-03-04 18 44 27) やっぱりお母様を・・・wo (2015-03-20 21 42 26) やっぱりお母様を・・・発生させることができました。ブレイブ討伐済み、土のクリスタル解放済み、噂好きのオヤジと話し済み、これらが条件だと思います。土のクリスタル解放前だとお母様の娘だから?が発生するようです。ちなみに墓標村の爺とは一度も話していませんでした。 (2015-03-20 21 49 54) ↑の条件で試してみましたが発生しませんでした... (2015-03-22 08 34 03) 自分も発生しませんでしたが全てのクリスタルを解放した後にやったら発生しました (2015-03-22 09 41 14) 「2015-03-20 21 49 54」の書き込みをしたものですが、たしかに土のクリスタルが最後のクリスタルでした。 (2015-03-22 10 18 55) やっぱりお母様を・・・ 発生確認。↑で書いてあるのを参考に、5章にて噂好きのオヤジと会話、ブレイブ討伐、全クリスタル解放(土を最後に)した後、カミイズミ撃破で発生。ヲカエ、墓標の村の老人とは会話せずとも発生。 (2015-03-22 19 57 45) やっぱりお母様を…を発生された方。第4章はどのようにされました?? (2015-03-24 01 18 15) 3、4章でカミイズミを倒しませんでした。またヲカエと話しませんでした(メインシナリオを除く)。 (2015-03-24 13 33 21) ↑のアドバイスんをくださった方、無事に発生させることができました!本当にありがとうございます。これで心置無くセカンドに行けます! (2015-03-28 22 40 56) ずっと出せなかった「やっぱりお母様を・・・」↑の方法で出せました!全然情報がなくて困ってたので本当にありがとうございます! (2015-04-10 09 34 18) 3章及4章 (2017-09-29 19 48 40) 誰も見ていないでしょうが… 3章及び4章にてカミイズミ討伐に関係無く「やっぱりお母様を・・・」は発生しました。 (2017-09-29 19 59 07) 追記:クリスタルの解放の順番も関係無く、ホーリーピラーが出現すれば良いようです (2017-09-29 20 06 19) 「彷徨える帆船」ってどこで発生するのでしょうか?何回もけどさっぱりわかりません (2022-08-27 13 49 30) すみません・何回もの後のコメントが抜けてました。何回もやってるけどs (2022-08-27 13 51 20) コメント
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???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ ジョブ・アビリティ等の組み合わせ ダンジョン探索用 だうじんぐ 宝箱の取り逃がしを防止 けんけんぱ 毒沼・溶岩などマップ中の罠を回避 時空魔法Lv2 テレポで100%逃走。素早さや状態耐性を上げたり、他キャラで「全力でかばう」などすると確実 タイムリープ 全滅回避。全滅時に自動発動し、戦闘の最初に戻る。1戦闘に1回のみ MP転化 MP切れ防止。パーティーアタックでMP回復可能 てきよけ 雑魚戦闘回避。退魔の腕輪と組み合わせるとより効果が大きい 自己修復 戦闘後のHPが回復する 戦闘後MP回復 自己修復のMP版 雑魚戦闘用 飛技+両手持ち(or二刀流) ブレイブ1回からクレセントムーン×2 武器は槍か杖がGOOD 何でも全体化+黒魔法(+アドレナリン) フルブレイブ→全体化デス。さらに「アドレナリン」があれば早めに行動可能に 毒旋風(吸血技)+状態異常強化+滅 フルブレイブ→毒付与→滅のコンボ。低燃費高威力。敵から毒を食らうと自爆する危険がある点に注意。相手次第では子守唄+昏に切り替えると良い。 ものまね+召喚+ソードマジック ものまねで他キャラの召喚をものまね。入力数が少なく、無消費で戦闘時間が短い。装備などで行動順を固定する、最初に召喚を使うキャラに「薩摩守」を使わせるなどすればなお良し。当然ながら物理攻撃力の高いキャラで行うこと。 鳳凰翔+サガク剣 自分の最大HPが高くないと効果が微妙。「痛覚麻痺」があると安全 鳳凰翔+ピンチに消費MP0 召喚魔法がいい。「痛覚麻痺」があると安全 ボス戦闘用 体術 ブレイブ3回で練気1回、たたかうや臥竜(Lv4)や気功波(Lv5)を3回 調合+攻撃魔法 ウィーク○○系で弱点を付加して全力で魔法攻撃。暗黒騎士との相性も良い。ハーフエリクサーによるMP回復。 白魔法Lv4+なんでも全体化 BP消費無しでデスペルを全員に使用できる 海賊技Lv3 甲羅割りから倍撃。 薩摩守+海賊技等 MP消費無しで高火力MP技使用可能。倍々撃、メテオ、スサノオなど BPコンバート+ブレイブ2回 BPコンバートでBP2回復。自前で毎ターン3回行動可能。MP切れに注意。 大精霊の加護 全属性ダメージ無効。魔法主体のボスに有効 ホークアイ+プリシジョン+二刀流+魔法剣or召喚合体 たたかうで大ダメージ×2。フルブレイブで9999×8ダメージも可能。行きがけの駄賃を組み込むと、不安定にはなるが爆発力が増す。駄賃の代わりに抜くなら二刀流かプリシジョンだろうか。召喚合体でプロメテウスを使用すると弱点のない敵でも安定してダメージを出せる。 ホークアイ+二刀流+痛覚麻痺+一斉攻撃 瀕死リスクを痛覚麻痺でノーリスク化し一斉攻撃しまくる装備はエクスカリバー×2&光のローブか雷切×2&閃光魔帽の2択。瘴気の森で毒を貰って瀕死にすると調整が楽。 吸血技+モンスター技強化 火球(防御力貫通)、水しぶき(デフォルト貫通)、メルトストーム(物防ダウン・全体)。物攻を上げれば威力アップ 節制 フルブレイブから節制×3+なにか。他のキャラ全員が毎ターンフルブレイブできる。自分も節制以外になにか1回行動できるのでMP回復や鉄壁などすればいいだろう。自分が行動できなかった場合は即ピンチになるため、状態異常耐性や防御力を高めておく。 私の彼は勇者様+ものまね 1BPの消費で他の仲間のBPを最大3まで上げられる。上述の節制より効率こそ悪いが失敗しても立て直せるのが強み。二人でこれを-1BPまでブレイブしてやり続けると・・・ 暗黒(暴走)+ドレイン剣 暗黒による被ダメージが与ダメージを上回ると回復なしで使える。暴走なら最大の5回まで放てる。アンデッドにやると与えたダメージをそのまま食らうので注意。また、ローレバレッジを併用すると1回の暴走で10回攻撃が出来る。早送り必須。 導師+商人+ワールドスロウ 味方はブレイブして、BPを-1か-2にする。敵にBPドリンクS→フルレバレッジ→節制→(ローレバレッジ)で、以後4ターン先まで敵はBP-で動けなくなる。味方はBPドリンクLなどでBP1を保ちつつ、攻撃する。(ローレバを入れれば、ドリンクの消費額が半減する)敵のBPが0に戻ったら、上の手順を繰り返す。 ボス戦闘用(PT向け) 忍術+騎士道(+武士道) キャラAがキャラBに傀儡之術、キャラBが鉄壁(+蛇の道は蛇)脳筋ボスはこれでほぼ完封。
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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 MP0 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 MP0 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる 天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 アビリティ考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」が優秀。 最終的には防御力を無視する「点穴」が、ラスボス戦まで使える超強力なスキル。 こと「点穴」の使い勝手は非常に良く、物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「臥竜」はボス戦の削りに使うのであれば、行動がターンの最後に遅れたところでさほど困らない。 同ターン内に歌唱で攻撃力を強化したり、海賊技で敵の防御力を削っておいてもらえる場合、遅れることがメリットにすらなりうる。 またザコ戦でも、味方が全体攻撃による一斉撃破を狙う際、撃ち漏らしの出るリスクに備え保険として入力しておく使い方がある。 そして何よりコスト0というのがありがたい。中盤以降は影の薄くなってしまう技だが、意外な活用法も残っていたり。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。 強力なのだが装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。上手くサポートアビリティで防ごう。 全体物理攻撃のできる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは変更点無し。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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サポートアビリティ一覧 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 毒無効 1 戦闘中に毒状態にならなくなる すっぴんLv9 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる モンクLv5 暗闇無効 1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 天衣無縫 1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる モンクLv14 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 白魔道士Lv7 天使の加護 1 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(火属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(風属性無効効果と重複した場合、無効が優先) シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 シーフLv10 むしりとる 2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュレート 1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 ファイアウォール 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(雷属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 1回のフレンド召喚で上がる親密度が2倍になる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 MP転化 3 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 セレクション 2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(「スカイ・ハイ」以外の消費BPも1増える) ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 薬師Lv4 自動ポーション 1 自身がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 薬師Lv6 状態異常短期化 1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 薬師Lv7 治療の知識 2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 薬師Lv9 自動フェニックス 2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する。ただし、「フェニックスの尾」を所持していないとこの効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 薬師Lv11 痛覚麻痺 3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける。(この時受けるダメージは軽減できない) 薬師Lv14 補助強化 1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 補助長期化 1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる スーパースターLv10 魅了無効 1 戦闘中に魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 一刀両断 1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 攻撃回数の上限が16回から32回に増える 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(土属性無効効果と重複した場合、無効が優先) ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある ソードマスターLv5 反撃 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える ソードマスターLv6 混乱無効 1 戦闘中に混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) ソードマスターLv9 捲土重来 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(光属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(闇属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 暗黒騎士Lv2 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが30回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 サポートアビリティ一覧(BDFF版) 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 未収得の宝箱の数が分かる すっぴんLv3 けんけんぱ 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上昇 すっぴんLv7 JPアップ 1 取得JPが20%アップ(本人のみ) すっぴんLv10 ふんばる 3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える すっぴんLv11 てきよけ 1 エンカウント率減少 すっぴんLv12 てきよせ 1 エンカウント率上昇 すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上昇 モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる すで強化 モンクLv5 暗闇無効 1 暗闇を無効化 モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上昇 モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上昇 モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上昇 モンクLv12 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上昇 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 天使の加護 3 確率で受けるダメージが減少する 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上昇 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 白魔道士Lv12 生命保存則 3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 ※1戦闘につき1度しか発動しない 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 沈黙を無効化 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上昇 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上昇 ナイトLv3 かばう 1 瀕死の見方をかばう ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上昇 ナイトLv12 騎士道精神 1 かばうたびに物理防御力が上がる ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 先制攻撃、ブレイブアタック時にBP上昇 シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 ぬすむの成功確率が上がる シーフLv10 むしりとる 2 敵から盗めるアイテムの数が増える シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上昇 シーフLv13 快刀乱麻 2 盗むたびに物理攻撃力が上がる シーフLv14 ホワイトナイト 1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュラー 1 与えるダメージが200%か0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が上がる 商人Lv9 ファイアウォール 1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPと威力上昇 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 ストップにならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 麻痺にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が大幅に上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 召喚士Lv6 身代わり召喚 3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 召喚士Lv9 MP転化 3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 召喚士Lv12 ピンチに召喚 3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv7 セレクション 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 瀕死時に消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 3 状態異常になった時にBPが2上がる 赤魔道士Lv9 リベンジャー 3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 赤魔道士Lv11 リバイバル 3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 3 瀕死時にクリティカル率が上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 薬師Lv4 状態異常短期化 1 付与された状態異常が早く切れるようになる 薬師Lv6 治療の知識 2 回復行動の効果が上がる 薬師Lv7 自動ポーション 2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 薬師Lv8 自動フェニックス 3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 薬師Lv11 痛覚麻痺 2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 薬師Lv14 補助強化 1 自身の受ける補助効果が上がる スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる スーパースターLv9 補助長期化 2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる スーパースターLv10 魅了無効 1 魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃する 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 忍者Lv5 一刀両断 1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 たたかう後に確率で更に攻撃 ソードマスターLv5 反撃 2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する ソードマスターLv6 混乱無効 1 混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 反撃時に与えるダメージが上がる ソードマスターLv9 捲土重来 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 魔人Lv8 コンバージェンス 3 全体魔法を単体化して威力上昇 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始時に自身にシェルがかかる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが上がる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法でクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムでクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2 逆境 1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 暗黒騎士Lv3 道連れ 3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃力が30%上がる ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘後HPが回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 特定のモンスターが使う技を修得できる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘後にMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 獲得経験値が上がる 魔界幻士Lv14
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ここにレイド戦で得た知識をメモがてらに書いていきます。 1体目、2体目のドラゴンはただの雑魚です。 このフェイズはすぐに終わるので、1体目はスタミナ温存のため 強いヘルプ忍者を2人選択してそれのみで戦う。 2体目も強いヘルプ忍者を2人選択し、スタミナと相談して自キャラを 選択していきましょう(ヘルプ忍者2人+自キャラの火力職1人~2人が好ましいかも)。 うちのチームの選択肢 ①ブッシュ(星ステ3/短剣3付+クリティカル)→星ステ3のため、連続攻撃に強い。 ②ガレット(HP4/短剣3付+クリティカル)→HPが高いので後半にいくにつれて安定度が増す。 ③キャサリン(HP3/短剣5付)→クリティカルなしだが、火力が高い&ヴァンパイア育成なので魔法に強い。MPも多め。 ④リリア(MP5/短剣4付)→剣身乱舞を連発しても長持ちするので、長期戦に有利。 3体目。この辺りから格段に強くなります。 ここからはフルパーティで望みましょう。 魔導構成も普通に通じます。 物理はヘルプ忍者2人+自分の忍者1忍+聖スパが一番安定すると思います。 とくにプレッシャーは偉大。聖にあるとないとでは雲泥の差かも。 ランパート持ちの聖ないひとは海賊でgo。倍撃とらなくていいから牙折と甲羅割がほしいとこ。 変幻竜ドラゴン→属性ブレスと翼撃(攻撃防御低下のデバフ)持ち。食らうとダメージが目に見えて減るので、パワラブをかける必要あり。 導師がいれば大精霊の加護でブレス無効化できる。この場合は、聖を導師にかえれば安定すると思う。 戦い方はこれ以降も同じですが、スパスタはひたすらバフと回復。たまにエーテルを忍に食わせる。 聖はランパートする機械。忍が状態異常とか死亡したら、エスナとかレイズも一応撃てるんで覚えたほうがいい。戦場ではつかわないから。 忍はひたすら乱舞。乱舞。乱舞する。瞬身もベールガも意味ないから。たぶんボスはホークアイ持ちです。 4体目・・・とぅーびーこんてぃにゅーど・・・・ 情報共有掲示板 なんか分かったら書き込んどいてください。 -- ニャムル (2013-07-06 02 29 50) 名前 コメント
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BDFtS_Dの手帳へ移行しました 雑記人物 地理 手記 用語 図鑑アビリティ調合 ヘルプ 雑記 人物 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 リングアベル 002 ティズ・オーリア 003 アニエス・オブリージュ 004 イデア・リー 005 エアリー 006 オーウェン兵士長 007 宿屋の親父 008 カルディスラ王 009 闘士ベアリング 010 白魔導師ホーリー 011 黒魔導師オミノス 012 騎士ハインケル 013 ラクリーカ王マヌマット8世 014 ユルヤナの老師 015 オリビア・オブリージュ 016 宰相オサマール 017 ボリトリィ会長 018 暗黒騎士アナゼル 019 盗賊ジャッカル 020 死の商人ボリトリィ 021 魔法剣士ナジット 022 時魔道士マヌマット 023 おばば 024 魔女ヴィクトリア 025 ヴィクター博士 026 狩人アルテミア 027 召喚士メフィリア 028 戦乙女エインフェリア 029 赤魔道士ディローザ 030 酒場の女将 031 ダッツ 032 ラッツ 033 剣聖カミイズミ 034 キャプテン・バルバロッサ 035 薬師カダ 036 戦場アイドルプリン 037 女忍者キキョウ 038 盾派司令官グッドマン 039 グッドマン夫人 040 エギル 041 ティル・オーリア 042 スレイマン 043 カナデル・ウットリート 044 剣派司令官ユメイヤー 045 盾派参謀シュタイナー 046 盾派参謀ノイヤー 047 使用人ナスターシャ 048 聖騎士ブレイブ 049 元帥夫人ヲカエ 050 レスター卿 051 ヴィンセント・S・コート 052 ウロボロス 地理 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 カルディス地方 2 002 カルディスラ王国 4 003 ノルエンデ村 4 004 セントロ砦跡 3 005 ロンターノ離宮 2 006 南西の湖 1 007 ナダラケス地方 3 008 砂と大時計の国ラクリーカ 5 009 風のクリスタル神殿 4 010 ナダラケス砂漠 2 011 瘴気の森 1 012 ユルヤナ地方 7 013 フロウエル地方 3 014 艶花の国フロウエル 4 015 水のクリスタル神殿 2 016 キレート山 2 017 カレーダの森 1 018 不気味な樹上 1 019 フロウエルの花園 1 020 ダスク遺跡 1 021 エイゼン地方 1 022 パイレーツ・オーシャン 1 023 沈みそうな国グランシップ 4 024 エイゼンベルグ地方 1 025 ハルトシルトの街 1 026 エイゼン大橋 1 027 ミスリル鉱山 2 028 グラープ砦 1 029 火のクリスタル神殿 2 030 シュタルクフォート 1 031 海岸の廃屋 1 032 エタルニア地方 1 033 エタルニアの街 1 034 墓標の村 1 035 公国軍総司令本部 2 036 不死の塔 3 037 吸血鬼城 1 038 クストラ列島 1 039 闇のオーロラ 1 手記 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 メフィリアの手記 11 召喚士のアスタリスク入手時 002 赤の手記 9 赤魔道士のアスタリスク入手時 003 三姉妹異聞 14 004 まどろみ議会 議事録 5 グランシップ動力機関室へ行くイベント時 005 航海日誌 4 海賊のアスタリスク入手時 006 研究メモ 10 土の神殿で下の部屋を調べる 007 信徒の日記 10 土の神殿で右の部屋を調べる 008 エタルニアの奪還史 16 土の神殿で上の部屋を調べる 009 吸血伯爵奇譚、家族の絵 7 吸血鬼城1Fの絵 010 吸血伯爵奇譚、叙任の絵 10 吸血鬼城2Fの絵 011 吸血伯爵奇譚、落城の絵 8 吸血鬼城3Fの絵 012 吸血伯爵奇譚、不死の絵 7 吸血鬼城4Fの絵 013 吸血伯爵奇譚、戦争の絵 9 吸血鬼城5Fの絵 014 吸血伯爵奇譚、大司祭の絵 9 吸血鬼城6Fの絵 015 吸血伯爵奇譚、アスタリスクの絵 15 吸血鬼城7F手前の絵 016 吸血伯爵奇譚、天使の絵 15 吸血鬼城7F奥の絵 017 吸血伯爵奇譚『それぞれの道』 7 吸血鬼城7F奥の絵を見て徒歩で帰る途中 用語 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 クリスタル 8 002 クリスタル正教 4 003 クリスタル神殿 1 004 クリスタルの巫女 2 005 エタルニア公国 3 006 アンチクリスタリズム 1 007 アスタリスク 1 008 飛空艇 4 009 終わらない内戦 4 010 キーストーン 1 011 Dの手帳 2 012 ホーリーピラー 1 図鑑 アビリティ 調合 [部分編集] No. 項目名 効果 主な組み合わせ1 主な組み合わせ2 001 ポーション 対象のHPを300回復する ポーション×ポーション 002 エーテル 対象のMPを80回復する エーテル×エーテル 003 どくけし 対象の毒状態を回復する どくけし×どくけし 004 フェニックスの尾 対象の戦闘不能状態を回復する フェニックスの尾×フェニックスの尾 005 万能薬 対象の様々な状態異常を回復する ポーション×万能薬 万能薬×万能薬 006 目薬 対象の暗闇状態を回復する 目薬×目薬 007 やまびこ草 対象の沈黙状態を回復する やまびこ草×やまびこ草 008 目覚まし 対象の睡眠状態を回復する 目覚まし×目覚まし 009 安息香 対象の恐怖状態を回復する 安息香×安息香 010 ハイポーション 対象のHPを1000回復する ハイポーション×ハイポーション 011 エクスポーション 対象のHPを3000回復する エクスポーション×エクスポーション 012 エーテルターボ 対象のMPを300回復する エーテルターボ×エーテルターボ 013 エリクサー 対象のHPとMPを全回復する エリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×エリクサー 014 ラストエリクサー パーティ全体のHPとMPを全回復する ラストエリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×ラストエリクサー 015 キュアポイズン 対象の毒状態とHP150を回復する ポーション×どくけし どくけし×エクスポーション 016 リザレクション 対象の戦闘不能とHP5000を回復 ポーション×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エクスポーション 017 リンカネーション 対象の戦闘不能とHPとMPを回復 エーテル×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エーテルターボ 018 キュアブライン 対象の暗闇状態とHP150を回復する ポーション×目薬 目薬×ハイポーション 019 キュアサイレス 対象の沈黙状態とHP150を回復する ポーション×やまびこ草 やまびこ草×ハイポーション 020 キュアスリープ 対象の睡眠状態とHP150を回復する ポーション×目覚まし 目覚まし×ハイポーション 021 キュアフィアー 対象の恐怖状態とHP150を回復する ポーション×安息香 安息香×ハイポーション 022 生命の水 対象に「リジェネ」の効果を付与する ポーション×エクスポーション ハイポーション×ポーション 023 生命の泉 対象に「リレイズ」の効果を付与する ハイポーション×エクスポーション エクスポーション×ハイポーション 024 レジストポイズン 対象を毒無効にする エーテル×どくけし どくけし×エーテルターボ 025 レジストブライン 対象を暗闇無効にする エーテル×目薬 目薬×エーテルターボ 026 レジストサイレス 対象を沈黙無効にする エーテル×やまびこ草 やまびこ草×エーテルターボ 027 レジストスリープ 対象を睡眠無効にする エーテル×目覚まし 目覚まし×エーテルターボ 028 レジストフィアー 対象を恐怖無効にする エーテル×安息香 安息香×エーテルターボ 029 クォートエリクサ 対象のHP2500とMP250を回復する エーテル×エクスポーション エーテルターボ×ハイポーション 030 ハーフエリクサー 対象のHP5000とMP500を回復する エクスポーション×エーテルターボ エーテルターボ×エクスポーション 031 エーテルドライ 対象のMP500を回復する エーテル×エーテルターボ エーテルターボ×エーテル 032 気付け薬 対象の様々な状態異常を回復する どくけし×目覚まし (単独状態回復系全般)×(単独状態回復系全般) 033 ビーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を30%アップ 獣の肝×獣の肝 034 アクアパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 硬い鱗×獣の肝 (※1) 035 インセクパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を20%アップ 虫の触角×獣の肝 (※1) 036 プラントパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 魔物の繊維×獣の肝 (※1) 037 ゴーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 死霊の骨×獣の肝 (※1) 038 デビルパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 悪魔の尻尾×獣の肝 (※1) 039 ドラゴンパワー 6ターンの間、対象の物理攻撃力を50%アップ 竜の牙×獣の肝 (※1) 040 ビーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 獣の肝×死霊の骨 (※1) 041 アクアオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 硬い鱗×死霊の骨 (※1) 042 インセクオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 虫の触角×死霊の骨 (※1) 043 プラントオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を20%アップ 魔物の繊維×死霊の骨 (※1) 044 ゴーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 死霊の骨×死霊の骨 045 デビルオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を30%アップ 悪魔の尻尾×死霊の骨 (※1) 046 ドラゴンオーラ 6ターンの間、対象の魔法攻撃力を50%アップ 竜の牙×死霊の骨 (※1) 047 ビーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 獣の肝×硬い鱗 (※1) 048 アクアシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 硬い鱗×硬い鱗 049 インセクシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 虫の触角×硬い鱗 (※1) 050 プラントシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 魔物の繊維×硬い鱗 (※1) 051 ゴーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を30%アップ 死霊の骨×硬い鱗 (※1) 052 デビルシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 悪魔の尻尾×硬い鱗 (※1) 053 ドラゴンシールド 6ターンの間、対象の物理防御力を50%アップ 竜の牙×硬い鱗 (※1) 054 ビーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 獣の肝×悪魔の尻尾 (※1) 055 アクアソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を20%アップ 硬い鱗×悪魔の尻尾 (※1) 056 インセクソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 虫の触角×悪魔の尻尾 (※1) 057 プラントソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 魔物の繊維×悪魔の尻尾 (※1) 058 ゴーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 死霊の骨×悪魔の尻尾 (※1) 059 デビルソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を30%アップ 悪魔の尻尾×悪魔の尻尾 060 ドラゴンソウル 6ターンの間、対象の魔法防御力を50%アップ 竜の牙×悪魔の尻尾 (※1) 061 ウィークファイア 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 062 ウィークアクア 対象の弱点に水属性を加える 虫の触角×六花晶 六花晶×虫の触角 063 ウィークウィンド 対象の弱点に風属性を加える 虫の触角×妖精の羽根 妖精の羽根×虫の触角 064 ウィークサンダー 対象の弱点に雷属性を加える 虫の触角×稲妻の欠片 稲妻の欠片×虫の触角 065 ウィークアース 対象の弱点に土属性を加える 虫の触角×砂のバラ 砂のバラ×虫の触角 066 ウィークライト 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 067 ウィークダーク 対象の弱点に闇属性を加える 虫の触角×ダークマター ダークマター×虫の触角 068 レジストファイア 対象が受ける火属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×フロギストン フロギストン×魔物の繊維 069 レジストアクア 対象が受ける水属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×六花晶 六花晶×魔物の繊維 070 レジストウィンド 対象が受ける風属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×妖精の羽根 妖精の羽根×魔物の繊維 071 レジストサンダー 対象が受ける雷属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×稲妻の欠片 稲妻の欠片×魔物の繊維 072 レジストアース 対象が受ける土属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×砂のバラ 砂のバラ×魔物の繊維 073 レジストライト 対象が受ける光属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ピカピカ虫 ピカピカ虫×魔物の繊維 074 レジストダーク 対象が受ける闇属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ダークマター ダークマター×魔物の繊維 075 巨人の薬 対象の最大HPが2倍になり、HPが全回復する 獣の肝×竜の牙 (※1) 076 亀の甲羅割り 4ターンの間、対象の防御力を下げる 硬い鱗×竜の牙 (※1) 077 ヘイストドリンク 4ターンの間、対象の行動速度が上昇する 虫の触角×竜の牙 (※1) 078 エレメントパワー 5ターンの間、対象の属性攻撃力が上昇する 魔物の繊維×竜の牙 (※1) 079 ダークブレス 対象に、自身の最大HP-現HP分のダメージ 死霊の骨×竜の牙 (※1) 080 シャドーフレア 対象に、闇属性の5000ダメージ 悪魔の尻尾×竜の牙 (※1) 081 ドラゴンブレス 対象に、現在の自身のHP分のダメージ 竜の牙×竜の牙 082 ホーリーシャワー パーティ全体に光属性の大ダメージ ピカピカ虫×ピカピカ虫 083 暗黒の溜息 パーティ全体に闇属性の大ダメージ ダークマター×ダークマター 084 ボムの右腕 パーティ全体に火属性の大ダメージ フロギストン×フロギストン 085 北極の風 パーティ全体に水属性の大ダメージ 六花晶×六花晶 086 神々の怒り パーティ全体に雷属性の大ダメージ 稲妻の欠片×稲妻の欠片 087 天狗のくしゃみ パーティ全体に風属性の大ダメージ 妖精の羽根×妖精の羽根 088 大地のハンマー パーティ全体に土属性の大ダメージ 砂のバラ×砂のバラ 089 かんしゃく玉 対象に微細なダメージを与え、狙われやすくなる 001-088までに該当しないすべての組み合わせ (※1):組み合わせの順番が逆になると、できあがるアイテムが変わってしまう ヘルプ [部分編集] No 項目名 備考 001 ジョブ&アビリティ 002 ジョブチェンジ 003 2種類のアビリティ 004 魔法 005 アビリンク 006 必殺技のカスタマイズ 007 ともだち 008 スリープ貯金 ノルエンデ渓谷出口の緑の冒険家に話しかける以降ブレイブリーセカンドが使用可能になる 009 パーティチャット 010 すれちがい通信 011 復興総督のお仕事 012 Dの手帳 013 エシャロット号 014 グランシップ号 015 クエスト 016 サブシナリオ 017 COMとも ともだちの居ない状態で冒険家に話しかける 018 ネトフレ招待 019 限界突破 020 ノルエンデ村復興画面 021 ノルエンデからの贈り物 022 冒険家ショップ 023 強敵配信 024 ブレイブ・デフォルト 025 フレンド召喚 026 必殺技 027 ブレイブリーセカンド コメント
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 MP0 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク MP0 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える 「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である、 しかし、「倍々撃」はコストが最大MPの50%と膨大なため「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で32回攻撃(二刀流にすれば64回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもあり。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は水属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。 BDFF版との比較 +... 複数の能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で48回攻撃(二刀流にすれば96回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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序章 絶望の淵に立つもの カルディスラの街 ・イベント:王宮に行く ・フィールドに出て、北の洞窟へ(ノルエンデ渓谷) 入手アイテム 場所 どくけし 右下の小屋裏 ポーション 教会前 フェニックスの尾 墓場の右 50ピーク 宿屋入り口の植木 ポーション 宿屋右奥の花瓶 100ピーク 王宮玉座前右の燭台後ろ 目薬 王宮左側の石像前 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ブロードソード 70 とんがり帽子 20 ケアル 200 フェニックスの尾 100 ロッド 60 レザーアーマー 120 ポイゾナ 200 どくけし 10 杖 10 麻の服 20 ブラナ 200 目薬 20 ダガー 50 拳法着 100 ファイア 200 やまびこ草 25 バックラー 50 リネンキュラッサ 80 ブリザド 200 テレポストーン 100 ブロンズヘルム 40 ブロンズの小手 40 サンダー 200 革の帽子 15 ブロンズバングル 40 ノルエンデ渓谷 奥の出口から出るとイベント後、アニエスが仲間になる 帰りの道中、特定ポイントで強制戦闘が3回ある ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:ポーション、フェニックスの尾、どくけし 渓谷から出た後、フレンド召喚とすれちがい通信ができるようになる 宝箱 場所 ポーション 5合目 200ピーク 5合目 カルディスラの街 王宮でイベント後、ノルエンデ村復興が開放 南西の湖へ 南西の湖 湖に近づくといきなりボス戦 闘志ベアリング・アウト 白魔道士ホーリー・ホワイト 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング 300 - 連気自爆 240 120 12 落:ハイポーション落:エーテル モンク ホーリー 250 - エアロケアルプロテス 白魔道士 最初のボス戦なので楽勝・・・かと思いきや、ブレイブを使用した高威力攻撃や、回復・防御アップなど、 バランスの良い行動をしてくるため、適当にやっていると地獄を見ることになる ベアリングのBPが0の時はガードを固め、-1の時にブレイブを使って攻撃やポーションを使うようにするようにすると良い カルディスラの街 宿屋で寝た後、王宮へ行く。 再度宿屋に行き、イベント後にリングアベルが仲間になる。また、Dの手帳が閲覧可能になる 街から出るとアビリンクが使えるようになる 次のセントロ砦跡の雑魚が毒と目潰しを使用してくるので、アイテムか白魔法を買っておくと良い セントロ砦跡 レバーを操作して扉を開けて進む 毒や目潰しは戦闘終了後も回復しないので、そのつどアイテムか魔法で直す 1F西側でイベント後、イデアが加入。そのまま黒魔道士オミノス・クロウとの戦闘 宝箱 場所 備考 銀縁めがね 2F フェニックスの尾 3F アイアンナックル 3F 隠し宝箱:マップ最右下から下→左 やまびこ草 3F 目覚まし 3F ポーション 2F メイジマッシャー 2F 黒魔道士オミノス・クロウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス 1000 - ファイア(単体/全体)ポイズン(全体)スリプル(単体)サイレス(単体) 240 120 12 落:エーテル 黒魔道士 イデアの攻撃力が高く、デフォルト3回からブレイブ3回総攻撃でかなりHPを削れる。状態異常は無視して力押しでOK 白魔道士が沈黙させられた場合に備えて、すっぴんやモンクも白魔法をセットしておくと良い カルディスラの街 王宮、墓場でイベント後、街から出ると必殺技がつかえるようになる セントロ砦跡をぬけ、ロンターノ離宮へ ロンターノ離宮 マップに入るとイベント。その後、建物に入ると強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:無し 青い宝箱は、6章以降にならないと空けられない 3F西側でハインケルとのイベント後、空挺騎士4人と強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×2 落:無し 外壁に出てから飛空艇に入ると騎士ハインケルと戦闘 宝箱 場所 備考 エーテル 1F どくけし 1F ポーション 2F スピア 1F 400ピーク 2F ホワイトケープ 2F フェニックスの尾 3F 光の盾 3F 青宝箱 騎士アルジェント・ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 396 198 20 落:ガントレット ナイト ハインケル 2000 雷 鉄壁かばう盾攻撃踏み込む 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 物理防御力が高いのでモンクのナックル、もしくは黒魔法(サンダー)で攻めたい。 すっぴんと白魔道士だと物理攻撃がほとんど通らないので、黒魔法をつけておきたい。 弓兵に物理攻撃を仕掛けると、ハインケルが残りHPに関係なく「かばう」を発動させてくる。 まずは全体サンダーで弓兵を片付けておきたい。 元々の防御力も高いが、「鉄壁」または「盾攻撃」を使用して物理防御が上がると、物理ダメージはほとんど通らなくなる。 残りHPが1000以下になると「踏み込む」を使用してくる。攻撃力が高いが、防御力が下がっているので一気に畳み掛ける カルディスラの街~ラクリーカ方面 ・王宮に行った後、街から出て飛空挺に入ると飛空挺「エシャロット号」を入手 ・ラクリーカの北の内海に着水し、船着場に近づくと序章終了